Introduction
Multiple People Movement puzzles-ல் பலர் தனித்தனியாக நகரும் வழிமுறைகள் (வேறுபட்ட திசைகள்/தூரங்கள் அல்லது turn sequences) கொடுக்கப்படும். உங்கள் பணி அவர்களின் இறுதி நிலைகள் அல்லது எதிர்நோக்கும் திசைகளை ஒப்பிடுவது - உதாரணமாக, யார் ஆரம்பப் புள்ளியிலிருந்து அதிக தூரத்தில் உள்ளார், யார் யாரின் இடப்புறத்தில் இருக்கிறார், அல்லது அவர்களுக்கிடையிலான relative directions என்ன என்பதைக் கண்டறிதல்.
இந்த pattern முக்கியமானது; ஏனெனில் பல competitive exams மற்றும் aptitude tests-ல் multi-agent movement பயன்படுத்தி spatial reasoning, vector addition, மற்றும் relative-position inference ஆகியவற்றை சோதிப்பார்கள்.
Pattern: Multiple People Movement Puzzle
Pattern
முக்கியக் கருத்து: ஒவ்வொரு நபரின் பாதையையும் ஒரு vector (அல்லது facing-change sequence) ஆகக் கொண்டு, அவர்களின் இறுதி coordinates/எதிர்நோக்கும் திசைகளை கணக்கிட்டு, பின்னர் pairwise comparison மூலம் கேள்விகளுக்கு பதில் அளிக்க வேண்டும்.
Practical rules
- ஒவ்வொரு நபரின் நகர்வையும் coordinate plane-ல் மாற்றுங்கள்: North = +y, South = -y, East = +x, West = -x.
- Components-ஐ தனித்தனியாக சேர்க்கவும்/கழிக்கவும் (x-components அனைத்தையும் கூட்டுங்கள், y-components அனைத்தையும் கூட்டுங்கள்) - இதுவே இறுதி நிலை.
- Straight-line distance-க்கு Pythagoras பயன்படுத்துங்கள்; components-ன் sign மூலம் திசையை (NE/SE/NW/SW அல்லது cardinal) தீர்மானிக்கவும்.
- Facing சார்ந்த கேள்விகளுக்கு, displacement-இல் இருந்து ஊகிக்காமல், turns-ஐ step-by-step track செய்யுங்கள்.
- பலர் நகரும் போது, அனைவரின் முடிவுகளையும் ஒரே coordinate system-ல் align செய்து ஒப்பிடுங்கள் - சந்தேகம் இருந்தால் ஒரு quick sketch வரைந்து பாருங்கள்.
Step-by-Step Example
Question
A 5 m North நடந்து பின்னர் 4 m East செல்கிறார். B 3 m East நடந்து பின்னர் 6 m North செல்கிறார். C 6 m North நடந்து பின்னர் 1 m East செல்கிறார். ஆரம்பப் புள்ளியிலிருந்து யார் அதிக தூரத்தில் உள்ளார்?
Solution
Step 1: Coordinate system அமைக்கவும்
ஆரம்பப் புள்ளி (0,0) என்று எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். East = +x, North = +y.Step 2: A-ன் நகர்வை coordinates-ஆக மாற்றவும்
A: 5 m North → y = +5; பின்னர் 4 m East → x = +4. இறுதி A = (4, 5).Step 3: B-ன் நகர்வை coordinates-ஆக மாற்றவும்
B: 3 m East → x = +3; பின்னர் 6 m North → y = +6. இறுதி B = (3, 6).Step 4: C-ன் நகர்வை coordinates-ஆக மாற்றவும்
C: 6 m North → y = +6; பின்னர் 1 m East → x = +1. இறுதி C = (1, 6).Step 5: Origin-இல் இருந்து straight-line distance கணக்கிடவும்
A distance = √(4² + 5²) = √41 ≈ 6.40.
B distance = √(3² + 6²) = √45 ≈ 6.71.
C distance = √(1² + 6²) = √37 ≈ 6.08.Step 6: Distances-ஐ ஒப்பிடவும்
B (≈6.71) > A (≈6.40) > C (≈6.08). ஆகவே B அதிக தூரத்தில் உள்ளார்.Final Answer:
B ஆரம்பப் புள்ளியிலிருந்து அதிக தூரத்தில் உள்ளார்.Quick Check:
B-க்கு y-component (6) அதிகம், x (3)வும் உள்ளது - அதனால் hypotenuse அதிகம் → B ✅
Quick Variations
1. நகர்வுகளுக்குப் பின் யார் யாரின் இடப்புறம்/வலப்புறம் இருக்கிறார் என்பதை ஒப்பிடுவது (relative vectors பயன்படுத்தவும்).
2. சிலர் straight move, சிலர் turn sequence - இறுதி facing-ஐ கண்டறியும் கேள்விகள்.
3. Mixed problems: சிலர் நகர்வு, சிலர் turn - displacement + facing logic இணைக்கவும்.
4. “யார் யாரை சந்திக்கிறார்” அல்லது “paths cross ஆகிறதா” போன்ற கேள்விகள் - timings கொடுக்கப்பட்டால் positions-ஐ சமமாக்கி தீர்க்கவும்.
Trick to Always Use
- Step 1: ஒவ்வொரு நபரின் நகர்வையும் உடனே (Δx, Δy) ஆக மாற்றுங்கள்.
- Step 2: Components-ஐ கூட்டி, √(Δx² + Δy²) ஒருமுறை மட்டும் கணக்கிடுங்கள்.
- Step 3: ஒப்பீட்டுக்காக square roots தவிர்க்க (Δx² + Δy²) values-ஐ நேரடியாக ஒப்பிடலாம்.
Summary
Summary
- ஒவ்வொரு நபரின் நகர்வையும் coordinate components (Δx, Δy) ஆக மாற்றுங்கள்.
- x மற்றும் y components அனைத்தையும் சேர்த்து இறுதி நிலையை கண்டறியுங்கள்.
- √(Δx² + Δy²) அல்லது squared distances ஒப்பீடு மூலம் யார் அதிக தூரத்தில் உள்ளார் என்பதை தீர்மானிக்கவும்.
- Relative positions மற்றும் direction logic சரியாக உள்ளதா என quick sketch மூலம் உறுதி செய்யுங்கள்.
நினைவில் கொள்ள உதாரணம்:
A: (4, 5), B: (3, 6), C: (1, 6) → B தான் அதிக தூரத்தில் (அதிக √(Δx² + Δy²)).
